ZMC
ZHANG MEICHUANZIGAME UI DESIGNER

关于我ABOUT ME

张美川子 · 游戏 UI 设计师

01 / ABOUT ME

以视觉,连接体验。

我关注游戏中的视觉表达,
也关注每一次操作的
清晰与反馈。

张美川子个人照片

毕业于衡阳师范学院视觉传达设计专业(2022–2026)。在游戏 UI 与视觉设计中,我喜欢从题材和世界观出发,将风格探索转化为具体的界面、图标与交互体验。

我的实践涵盖小游戏 UI 美术、国风主题毕业设计,以及视觉设计 / 角色动画实习。参与从需求理解、交互原型到界面资源制作的设计过程,使用 AI 辅助视觉探索,并结合项目需求完成迭代。

02 / WHAT I DO

从想法,到界面。

01

视觉风格探索

从题材、参考与竞品中提取视觉语言,探索配色、场景与角色方向,形成一致的界面风格。

02

界面与交互设计

梳理信息层级,制作交互原型与核心界面,让视觉表达服务于玩家的操作路径。

03

资源与基础动效

制作图标、控件与 UI 资源,完成切图、命名和规范整理,并使用 Spine 制作基础动效。

DESIGN TOOLKIT

软件能力让想法成为可见的作品。

  • Ps

    Photoshop

  • Fg

    Figma

  • Ai

    Illustrator

  • Bl

    Blender

  • Sp

    Spine

设计能力

需求理解 → 风格拆解 → 交互原型 → 视觉设计 → 组件规范 → 切图标注 → 基础动效

03 / EXPERIENCE & RECOGNITION

实践与成长

2026.04 — 2026.09

《九州荡魔录》小游戏 UI 美术

视觉风格定位、核心界面、角色及图标资源制作与基础 UI 动效。

2025.09 — 2026.06

《东洲岛物语》毕业设计

围绕文旅与国风题材,完成视觉探索、交互原型与界面美术资源。

2025.11 — 2025.12

视觉设计 / 角色动画实习

参与角色视觉设计、AI 辅助动画探索与后期合成流程。

2025

中国包装创意设计大赛

全国三等奖
2025

中国大学生广告艺术大赛

全国三等奖
04 / SELECTED WORKS

精选作品 (05)

未刊乐曲界面设计
复古音乐 · 二次元 · 横屏界面

未刊乐曲

以光影、纸张、邮票与唱片构建音乐世界,展示登录、主页、签到、角色与演奏结算五组界面。

僵尸别挡道界面设计
街头漫画 · 竖屏闯关 · 视觉系统

僵尸别挡道

以粗描边和高对比色彩组织街区战斗,覆盖角色、元素道具、成长与奖励六组核心界面。

东洲岛物语作品长图
青绿国风 · 岛屿世界

东洲岛物语

以青绿配色与岛屿场景展开视觉设计,展示世界观、情绪板、配色字体、多组界面与图标组件。

LET’S CREATE SOMETHING MEMORABLE.

期待下一次,
一起创造。

再看作品 ↗